Pravidla akce
A) Organizátor má vždycky pravdu.
B) Minimální věk hráčů je 18 let.
C) Během hry měj vždy nasazeny ochranné brýle
D) Zásahové plochy:
Pro střelné zbraně je zásahovou plochou celé tělo včetně kompletního neseného vybavení jako sumky, batohy atp.
Z bezpečnostních důvodů však prosíme, abyste úmyslně neútočili na hlavu, byť je zásah do hlavy platný.
Pro chladné zbraně je zásahovou plochou celé tělo, kromě hlavy, krku a rozkroku.
Zásah do helmy je platným zásahem. (V případě že by tomu bylo opačně, vznikla by výhoda Saxonii oproti Rusvietů, kteří přilby nemají.)
Zásah do zbraně platným zásahem není.
E) Zranění
Dělí se na lehká a těžká
Lehké zranění je zásah do končetiny ať už střelnou nebo chladnou zbraní. Až do ošetření zasažený musí hrát bolest a nesmí končetinu používat. Pokud je "lehce raněný" hráč znovu zasažen do jakékoliv končetiny, stává se ze dvou lehkých zranění jedno těžké zranění a hráč upadá do agonie. Na ošetření lehkého zranění potřebuje medik obvaz.
Těžké zranění je zásah do těla nebo do hlavy střelnou zbraní, případně zásah do těla chladnou zbraní. Jakmile má hráč těžké zranění a je znovu zasažen, zranění se dále nesčítají. Těžké zranění posílá hráče do agonie.
Agonie je stav, při kterém hráč leží na zemi na půl v bezvědomí a maximálně může volat medika, na víc se nezmůže. Pokud není do pěti minut ošetřen, umírá. Pokud ho v tomto stavu někdo dorazí chladnou zbraní, umírá (střelná se nepočítá). Medik na ošetření těžkého zranění potřebuje obvaz a morfium.
Smrt, po smrti odcházíte s rukou na hlavě do tábora svojí frakce, kde čekáte na oživení.
Ve hře budou vozidla, z důvodu bezpečnosti nesmí hráči hrát raněné ani mrtvé ve vzdálenosti 10 metrů od vozidla, nebo na cestě.
F) Oživování
Družstva se oživují v bázi celá najednou okamžitě. Z toho vyplývá, že stáhnutí přeživší části družstva pro posily, se může často vyplatit.
G) Zbraně
Při hře se používají pouze před hrou schválené manuální airsoftové zbraně a chladné měkčené/gumové zbraně. Většina střetů bude probíhat s omezenou municí, tak se taková měkčená lopatka může hodit. (pokud si nejste jistí, jestli jsou vaše zbraně bezpečné, napište nám na mail).
Manuální zbraně - Libovolná manuální zbraň bez optiky (pro vyšší autentičnost doporučujeme pušky nebo brokovnice), kterou může používat každý do úsťové rychlosti 130 m/s.
Automatické zbraně – Ve hře povoleny nejsou výjimku mají cp kulometčíci, kteří budou přiděleni na strany, dle příběhu.
Chladné zbraně - mužstvo může používat jednoruční chladné zbraně typu lopatky, trench-cluby, nože, bajonety, šavle či palaše do maximální délky 90cm. Všechny zbraně musejí být bezpečné a odpovídat reálným předlohám.
Zásahové plochy chladných zbraní je celé tělo vyjma rozkroku a hlavy.
Nepřítel v deliriu lze dorazit pouze chladnou zbraní.
Je výslovně zakázáno jakýmkoliv způsobem brát nepříteli chladné zbraně.
Jedovatý plyn - dýmovnice s barevným kouřem, kterých bude ve hře jen pár. Jakýkoliv dotyk kouře s hráčem bez plynové masky okamžitě způsobuje těžké zranění.
Minová pole - jsou označena cedulemi. Není možné minová pole jakkoli přesouvat. Jakýkoli vstup do minového pole končí smrtí.
Těžké zbraně - děla (na principu římské svíce či loktarky), protipancéřové pušky, jiné protipancéřové zbraně (na principu loktarky, paintballky na jednu ránu, příp. dle předcházející domluvy s organizátorem i jiné)
Proti pěšákovi naprosto devastační, okamžitě umírá, medik už mu nemá jak pomoct.
H) Role - Letos se jednotlivé armády organizačně rozdělí do 4 družstev po 6 osobách.
V každém družstvu bude velitel, medik, ženista, pěšáci a jedna speciální role. Speciální role může být buď lehký kulometčík, nebo ostrostřelec.
Medik může mít jak dlouhou manuální zbraň, tak poloaut. plynovou krátkou.
Medik léčí obvazem lehká zranění a morfiem (v kombinaci s obvazem) těžká zranění. V rámci své role si musí zajistit brašnu s deseti obvazy a viditelné označení s rudým křížem.
Pokud medik padne, může s jeho svolením jeho vybavení sebrat přeživší voják a vykonávat jeho práci.
Při oživení jednotky se vybavení vrací původnímu medikovi.
Kulometčík smí (narozdíl od těžkého kulometu) se svým lehkým kulometem běhat, nemusí mít dvojnožku a ovládá jej sám. Na druhou stranu bude mít velmi omezenou munici a velitel musí strategizovat kdy a kde jej nasadit.
Ostrostřelec může mít na pušce optiku a jako jediná zbraň má maximální povolenou úsťovou rychlost 160m/s. Ke všem dlouhým zbraním je možné mít i krátkou (manuální) jako záložní.
I) Spotřební předměty jako obvazy, morfium a munice se obnovují při každém oživení na základně (obvazy se vrací medikovi).
J) Obírání mrtvých hráčů je možné. Z mrtvých hráčů je možné krást munici. Není možné vybrat bednu s municí pro kulomet. Zdravotnický materiál se krást nedá.
K) Základna je výchozí bod každé frakce. Vojáci se zde sdružují na přestávky a seržanti se zde radí. Základna je nedobytná a je zakázáno se k nepřátelské přibližovat nebo do ní střílet. Probíhá zde oživení a je možné si v ní nechat zrovna nepotřebné vybavení.
L) Vozidla a jízdní kola
Na akci je možno přivézt si svou historickou nebo historizující motorovou techniku. Pokud máte zájem, kontaktujte organizátory.
Vozidla nesmí ve hře překročit 30 km/h.
V prostoru akce je doporučeno jezdit pouze po komunikacích (v prostoru se nacházejí příkopy, retenční nádrže, zákopy a jiné terénní překážky).
Zásahy vozidel:
-
těžká vozidla (obrněné transportéry a tanky) poškodí dva zásahy těžkou zbraní nebo granátem 3. zásah je úplně zničí
-
lehká vozidla (motorky a auta) poškodí jediný zásah těžkou zbraní nebo granátem a 2. zásah je úplně zničí
-
vozidla lze vyřadit z boje pomocí EMP zařízení (nepříjemný zvuk), tato vozidla nejsou poškozena ani zničena, ale nesmí se po dobu zvuku hýbat
Poškozená vozidla se musí okamžitě zastavit, vypnout motor a posádka musí vozidlo co nejdříve opustit. Poškozená vozidla lze opravit v poli tím, že jeden člověk předstírá jeho opravu po dobu 10 minut (otevřít kapotu, mocně zírat do motoru a silně nadávat).
Zničená vozidla se vrátí do hlavního štábu a respawnují se 15 minut.
Řidič má na starosti vozidlo, je-li vozidlo zničeno, musí ho odvézt on.
Pokud lze stáhnout okýnka vozidel, musejí být stažena.
Pokud je hráč v autě zasažen obyčejnou zbraní, zásah se počítá, jako by nebyl v autě (zranění).
Řídit vozidlo smí řídit pouze jeho majitel nebo majitelem pověřený hráč.
Na akci je možno dovézt si své historické kolo, toto kolo nesmí být používáno nikým jiným než majitelem nebo jím pověřeným hráčem.
M) Exoskelet
Exoskelet lze v aktivním boji použít maximálně 10 minut. Poté začne docházet palivo a voják se musí stáhnout. Pokud to do 3 minut nestihne, exoskelet přestane fungovat a ztuhne.
Po dojití paliva se musí na respawnu dobíjet 10 minut.
Exoskelet lze zničit pouze jednou ranou těžkou zbraní. Ostatní palné, chladné zbraně a granáty nemají efekt.
Po zničení se na respawnu opravuje 15 minut.
Exoskelet se bere tak, že zakrývá celé tělo a i když člověka v něm zasáhnete kuličkou není to zásah.
Hráč, který bude ve exoskeletu dostane instruktáž.
N) Fotograf a kameraman bude mít na sobě reflexní vestu, je přímý zákaz střílet po něm, nebo jeho směrem. Je přísný zákaz se za ním krýt.
O) Během akce platí přísný zákaz konzumace alkoholu nebo jiných omamných látek.
P) Munice na místě bude zařízena organizátory (0,25g).
Pokud používáte jinou váhu munice, je třeba si ji přivézt.
Q) Řiďte se těmito pravidly a nesnažte se je obcházet a hledat v nich mezery. Jsou udělaná co nejjednodušší, aby příliš nezatěžovala hráče a nebrzdila hru.
Pravidla převzata s drobnými úpravami od akce Skirmish 1928
V případě, že se týden před hrou z jakéhokoliv důvodu nemůžete zúčastnit, tak aby vám nepropadl registrační poplatek, můžete najít náhradníka a po komunikaci s organizátory vás může zastoupit, s tím, že registrační poplatek si vyřešíte mezi sebou. V případě že nikoho neseženete je nám líto, ale týden přede hrou už máme většinu fondů investovanou a není v našich silách kompenzovat poplatek.